Mein Mitbewohner während meines ersten Jahres an der Universität war ein respektabler, aufmerksamer Typ. Einmal, um 2 Uhr morgens, fiel er über einen Stuhl in der Küche, stolperte hinein, stapfte die Treppe zu seinem Teil unseres Maisonette-Zimmers hinauf und als sein Telefon klingelte, antwortete er mit einem gedämpften Ich versuche, meinen Mitbewohner nicht aufzuwecken .
Ich war berührt. Er hat wirklich eine Initiative ergriffen, aber wir hatten noch ein paar andere erhebliche Meinungsverschiedenheiten. Außerdem hatte er großen Spaß daran, dem Metal Aufmerksamkeit zu schenken, und das tat er auch. Ich rechne nicht mit Kopfhörern. Ich war ein begeisterter Fan sanfter Indie-Musik und wir haben es getan Viele Gemeinsamkeiten finde ich nicht. Dennoch würden wir sicherlich etwas finden, das uns einander bringt, und dadurch habe ich eine Erfahrung mit Spielen und Musik gemacht, die beide gleichermaßen verbessert hat.Folge dem Link wind waker rom deutsch auf unserer Website
Es ging so: Ich hatte einen billigen Fernseher und nach einer frühen Heimreise brachte er seinen GameCube mit, um ihn anzuschließen. Die einzige Konsole, die ich bis zu diesem Faktor besaß, war eine PlayStation, es war also mein Einstieg in die zukünftige Generation und in die Nintendo-Spielekonsolen. Wir haben viel Super Hit Bros. Melee mit verschiedenen anderen Mitbewohnern gespielt, wobei ich die herkömmliche Anfängerpflicht übernommen habe, Pikachu nervtötend zu spammen. Es donnert auf alle los. Ich habe auch schöne Erinnerungen daran, wie er mit „Eternal Darkness: Sanity“ sein Bestes gegeben hat. Requiem und darüber hinaus Good Bosheit.
Aber die beeindruckendsten GameCube-Erinnerungen, die ich habe, stammen tatsächlich aus dem allerbesten Punkt, den er mir in diesem Jahr gegeben hat. Eines Tages, nachdem wir ein wenig über unsere Lieblingsspiele gesprochen hatten, empfahl er mir, The Tale of Zelda: The Wind Waker auszuprobieren.
Nach dem spekulativen Seitwärtsschritt von Majora Mask, The Wind Waker war Nintendo korrekter Konsolen-Nachfolger zu Ocarina of Time, dem legendärsten Titel seiner bereits beliebten Action-Adventure-Reihe. Es entstand ein völlig neues Cel-Shading-Grafikdesign und eine Anpassung an eine Welt, die größtenteils aus Wasser besteht. Abgesehen davon, dass die grafische Änderung hervorragend lief, war die Welt auch viel offener, mit der Möglichkeit, praktisch von Anfang an überall herumzusegeln.
Ein Link zur Vergangenheit
The Wind Waker stand unweigerlich im Schatten von Ocarina of Time, etwas, mit dem sich Nintendo im Videospiel selbst auseinandersetzte, wodurch nach und nach viele bestimmte Weblinks zur Geschichte von Ocarina freigelegt wurden. Für mich bestand meine bisher einzige Erfahrung mit Zelda jedoch darin, meinem Bruder über kleine Weblinks beim Spielen zuzuschauen Awakening auf einem Videospiel-Kinderemulator und einige halb vergessene Details aus den Nintendo-Sticker-Veröffentlichungen, die in meinem Grundschuljahr ein Jahr lang in Mode waren. Das einzige Kriterium, das meiner Meinung nach für den Großteil dessen, was „The Wind Waker“ gemacht hat, am nächsten kam, war „Little Big Experience 2“.
Das bedeutete, dass der gesamte Film The Wind Waker Die schöne Welt, die legendäre Größe und die aufwendig gestalteten Dungeons von Zelda waren für mich keine Erweiterung der Zelda-Eigenschaften, sondern dennoch brandneu und wunderbar. Ich habe es genossen, Web Link auf ein Abenteuer auf See mitzunehmen und dabei das Videospiel zu erfüllen Persönlichkeiten und die Lösung ihrer Geheimnisse. Sogar die Schatzsuche-Abschnitte, auf die ich später stieß, waren enthalten, um das Fehlen von Dungeons auszugleichen. Damals habe ich Ich hatte nicht das Gefühl, dass etwas fehlte. Die Tatsache, dass ich es zum ersten Mal gespielt habe, hatte eindeutig einen großen Anteil daran, dass es bis heute mein geliebtes Zelda wurde, aber ich denke immer noch, dass seine Herangehensweise fantastisch ist.
Die intensiven Farben waren einer der am schnellsten erkennbaren Teile von The Wind Waker regelmäßiger, kräftiger und ausdrucksstarker Stil. Seine Persönlichkeiten sind Übergroße Gesichter und arglose Gesichtsausdrücke waren ein Zeichen für physische Komik, in Szenen wie der, in der Link aus einer Kanone geschossen wird und einen Countdown zum Abfeuern erhält, wobei bei jeder Nummer ein schneller Übergang zu einem neuen Ausdruck der Besorgnis erfolgt.
Genau derselbe Stil bedeutete, dass neben Zwischensequenzen mit Explosionen und magischen Laserlichtstrahlen ein einfaches Augenzwinkern von Piratenkapitänin Tetra ein Moment von starker, bemerkenswerter Präsentation sein konnte. Es floss zu Dingen wie der Art und Weise, wie der Text erstellt wurde, mit großen und kleinen Schriftgrößen, zusammen mit den bemerkenswerten musikalischen Hinweisen bei jedem Schnitt von Weblinks. Schwert während des Kampfes. Das Videospiel Die Systeme von wurden zusammengefügt, um eine optimale Ausdruckskraft zu gewährleisten.
Diese Hinweise waren einfach ein Teil von The Wind Waker Es sind wunderbare Lieder. Das Hauptmotiv, das auf See spielte – mit seinen Anklängen an Zelda Das anfängliche Oberweltthema, das wie ein Flüstern im Wind präsent war – war das Wichtigste. Doch trotz aller wirkungsvollen Initiativen der Autoren Kenta Nagata, Hajime Wakai, Toru Minegishi und Koji Kondo ist ihre eigene Musik in meiner Erinnerung nicht die Musik, die am meisten mit The Wind Waker in Verbindung gebracht wird.
Machen Sie Ihre ganz eigenen Songs
Sehen Sie, The Wind Waker war ein sehr langes Videospiel – und obwohl es mir dabei geholfen hat, Videospiele schnell wieder zu lieben (oder zumindest dieses spezielle), war meine Liebe zu Indie-Songs rsquo Ich gehe nirgendwohin. Außerdem hatte ich ein Selbstbewusstsein, das mir nicht das gleiche Selbstvertrauen gab, meine Musik mit anderen laut zu spielen. Als ich also einen Nachmittag hatte, an dem ich es tat Ich hatte keine Vorlesungen und mein Mitbewohner war Eigentlich war es normalerweise anstrengend, The Wind Waker stumm zu spielen, während man sich die neuesten Alben anhörte.
Als ich das Spiel in letzter Zeit noch einmal spielte, kamen bestimmte Musikorganisationen auf mich zurück. Belle Sebastian „Dear Catastrophe Waitress“ mit seinen Cartoon-Orchestrillern wie die Band ganz eigener Wechsel ins Cel-Shading und Gespräche mit den Verkäufern des Great Sea. Schneepatrouille Der letzte Strohhalm, die kristalline Auflösung und Link, der den Turm der Götter erklimmt. (Ich hatte den gesunden Menschenverstand, die Lieder von The Wind Waker später wieder einzuschalten, um mich auf die Reise in das Königreich unter dem Meer zu begeben, dem atemberaubenden Erzählzentrum des Videospiels.) Eine Kreuzfahrt über das Meer zu den Klängen von Fatality Cab für Cutie Transatlantik
Ich hatte mir gerade den klassischen amerikanischen Indie von Death Taxi für Cutie durch Sänger Ben Gibbard angesehen. Es ist eine Komponente im atemberaubenden Synthpop von The Post Office, daher war es auch für mich eine brandneue Entdeckung. Mein Lieblingsstück auf „Transatlanticism“ war der zentrale Titelsong, eine achtminütige langsame Entwicklung aus Klavierakkorden und dünnen Reaktionen auf einen Trommelwirbel, eilige Klangwellen und die doppelte ZeileIch brauche dich so viel besser . Es stabilisierte ein Gefühl des Staunens und der Verzweiflung und erklärte gleichzeitig, was durch einen planetarischen Zufall im Wesentlichen die Hintergrundgeschichte zu „The Wind Waker“ war:
Und so hörte ich mir ein Lied an, das Bilder einer überschwemmten Welt nutzte, um das gebrochene Herz der Distanz auszudrücken, während ich ein Videospiel über einen überschwemmten Globus spielte, in dem die Frage der Reichweite niemals weg ist.
Die Kreuzfahrtaspekte der Wind Waker waren nicht die allgemein bevorzugten. Das HD-Remake führte zusätzliche Möglichkeiten ein, um die Zeit, die man mit dem Durchqueren des Meeres verbrachte, zu verkürzen. Für mich war Segeln jedoch das Herzstück des Videospiels, und zwar aus den gleichen Gründen, aus denen mir das Lied „I Ich werde mich immer darauf beziehen. Eine Kreuzfahrt mit der Wind Waker war ein Erlebnis voller Ruhe und Möglichkeiten. Ich könnte in Liedern abschweifen, während ich die Aussicht genieße, nur das Meer sehen zu können, bevor nach und nach eine weitere Insel voller Dinge auftaucht, die es zu entdecken gilt.
Der Sinn für die Entfernung war für die Geschichte von Bedeutung. Es war Es war ein Spiel, bei dem es so sehr um Ruin und Gefahr ging, aber das Gefühl der Abgeschiedenheit, verstärkt durch die Zeit, die man brauchte, um zwischen den Inseln zu gelangen, machte seine Persönlichkeiten zu einem echten Spiel. Schwierigkeiten fühlen sich tiefer an. Bei der Erfüllung derjenigen, deren Familienmitglieder dank des Bösewichts Ganondorf etwas verpasst haben Trotz der Versuche, Prinzessinnen gefangen zu nehmen, verstärkten die gleiche Reichweite und das Bedürfnis nach Nähe ihren Kummer. Der Windwecker Die Welt des Films war von stimmungsvoller Anziehungskraft, und der Einsatz im besten Soundtrack brachte sie noch viel besser zur Geltung.